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Mostrando entradas de abril, 2020
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UNITY En esta práctica veremos una pequeña introducción a los motores gráficos y en concreto a Unity, una herramienta para crear juegos. En esta parte del temario, hemos visto que un motor gráfico se utiliza tanto en aplicaciones y programas, para generar dibujos, renderizados y vídeos a tiempo real, es decir, se va a ocupar de mover y generar todos los gráficos de dicho programa. En concreto, se ha hecho hincapié en Unity, un motor de juegos que brinda las características necesarias para crear juegos de una manera sencilla, rápida y eficiente. Unity, es una plataforma que nos va a permitir: Generar gráficos de gran calidad. Modificar y añadir audio. Trabajar en red. Incluir elementos físicos, como gravedad. Crear aplicaciones para móviles. Utilizar realidad aumentada. Esta plataforma tiene una forma de trabajar muy simple, ya que nos deja ir colocando y modificando elementos como si de un lego se tratase, cogemos los modelos y los vamos dejando en el mapa de la
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Realidad aumentada La realidad aumentada como herramienta de comunicación entre lo virtual y el mundo real. En esta parte del temario nos hemos centrado en la realidad aumentada, esa herramienta que nos permite pasar objetos virtuales al mundo real, su origen, características, usos y como funciona. Para comprenderla de una manera más didáctica, hemos realizado una pequeña práctica en la que con ayuda de un código html, un marcador y la una biblioteca de realidad aumentada en la web (AR.js), conseguimos con la cámara de nuestro ordenador pasar una figura simple a la realidad e interactuar con ella.  En mi caso he modificado: Figura: Cono Color: Verde Posición, desplazada hacia la derecha, para poder ver si en el marcador de nuestro móvil se provocan reflejos producidos por el brillo del ordenador. Código final, con los cambios marcados: <script src="https://aframe.io/releases/0.8.0/aframe.min.js"></script> <script src="https://c